Impact Play - Jouets, Techniques et Entraînement
Table des Matières
Qu’est-ce que l’impact play ?
L’impact play est une pratique BDSM consensuelle qui consiste à frapper le corps, soit avec les mains nues, soit avec un jouet. Cela peut aller d’une fessée légère à des frappes plus fortes, et combine souvent des sensations physiques avec des éléments psychologiques comme l’anticipation, la vulnérabilité et l’échange de pouvoir. L’impact play peut être sexuel, mais ce n’est pas obligatoire, et sa signification dépend des personnes impliquées.
Intensité de l’impact : de doux à très fort
L’impact play se situe sur un spectre allant de frappes très douces à des frappes extrêmement fortes. L’intensité d’un coup ne dépend pas uniquement de la force physique utilisée, car le type de jouet joue un rôle majeur dans la façon dont le coup est ressenti. Par exemple, un léger mouvement avec un fouet peut sembler plus vif et plus intense qu’un coup beaucoup plus fort donné à main nue. Les jouets plus “doux” ont tendance à répartir la force sur une plus grande surface, tandis que les jouets plus fins ou plus rigides concentrent davantage l’impact. Des facteurs comme la flexibilité, le poids, la surface de contact et le matériau influencent la sensation et permettent d’ajuster l’intensité progressivement, sans augmenter drastiquement l’effort physique.
Coups uniques vs. coups rythmiques
Les coups uniques et les coups rythmiques créent des expériences très différentes dans l’impact play.
Les coups uniques créent des moments d’anticipation et de récupération entre les frappes, car chaque impact est séparé dans le temps. La pause avant un coup permet à l’anticipation de monter, attire l’attention sur le corps et augmente la sensibilité, tandis que le moment après l’impact laisse l’espace nécessaire pour que la sensation s’enregistre pleinement. Comme chaque coup se suffit à lui-même, les frappes uniques sont souvent ressenties comme plus intenses émotionnellement — pas forcément parce qu’elles sont plus fortes, mais parce que l’esprit a le temps de réagir, d’imaginer et de traiter ce qui va venir ensuite.
À l’inverse, les coups rythmiques impliquent des frappes répétées selon un schéma régulier, où la répétition peut créer un état de transe ou une sensation méditative. À mesure que le rythme continue, le corps peut commencer à répondre automatiquement au timing prévisible.
Pour certaines personnes, un rythme constant combiné à une intensité qui augmente progressivement peut mener à l’orgasme : un effet entraîné par une stimulation soutenue, la concentration et la réponse du système nerveux, plutôt que par un contact génital. Changer le rythme — le rendre plus lent, plus rapide ou irrégulier — peut modifier fortement la façon dont l’expérience est ressentie.
Positions courantes pour l’impact play
La position du corps joue un rôle important dans l’impact play, car elle influence quelles parties du corps peuvent être punies, quels jouets peuvent être utilisés et à quel point l’impact est ressenti par le/la partenaire soumis·e. Voici une liste de positions courantes et des jouets souvent utilisés.
Sur Les Genoux (Over the knee)
Cette position place la personne qui reçoit à travers les genoux/la cuisse de la personne qui frappe, ce qui plie naturellement le corps et expose les fesses et l’arrière des cuisses (ischios).
Jouets recommandés : mains nues, paddles flexibles, paddles en bois solides
Jouets NON recommandés : fouets, flogger, jouets plus longs

Debout, penché·e vers l’avant
Position : La personne qui reçoit est debout, pliée à la taille, avec le haut du corps qui pend vers les pieds.
Jouets recommandés : mains nues, flogger — mais presque n’importe quel jouet de punition peut convenir
Debout, mains contre un mur
Position : Mettre les mains contre un mur offre du soutien tout en gardant le corps droit et accessible. La personne qui reçoit peut écarter les jambes ou les garder serrées.
Jouets recommandés : flogger, fouets — mais presque n’importe quel jouet de punition peut convenir
Position à quatre pattes (Position doggy)
Position : À quatre pattes (mains et genoux), on crée une base stable et un accès clair aux fesses et à l’arrière des cuisses (ischios). Le poids est réparti de façon uniforme et cela apporte de la stabilité à la personne qui reçoit.
Jouets recommandés : mains nues, paddles flexibles, paddles en bois solides, flogger
Jouets NON recommandés : fouets, jouets plus longs
Allongé·e sur le ventre
Position : Facile à adopter au sol ou sur un lit, cette position offre un soutien complet du corps.
Jouets recommandés : mains nues, paddles souples, floggers
Jouets NON recommandés : fouets
Allongé·e en travers d’un lit
Position : La personne qui reçoit est allongée sur un lit, bras et jambes bien écartés et attachés aux bords du lit. Pour ça, tu peux utiliser des cordes de bondage ou un kit de sangles “under-the-bed”.
Jouets recommandés : mains nues, paddles, floggers
Penché·e sur un meuble
Position : Utiliser un meuble ajoute une couche d’excitation et soutient le corps de façon pratique pendant un impact play intense. Ça expose parfaitement les fesses, l’arrière des cuisses (ischios) et les mollets pour les punitions.
Jouets recommandés : mains nues, paddles, cravache, flogger
À genoux, buste droit
Position : La personne soumise est à genoux, le haut du corps bien droit. Cela expose la poitrine, le dos et les épaules. Ce n’est pas une position idéale pour frapper les fesses ou les jambes.
Jouets recommandés : cravache, flogger
Jouets NON recommandés : paddles lourds, fouets
Assis·e sur une chaise
Position : Assis·e, le corps est bien soutenu et les mouvements sont limités. Optionnellement, la personne soumise peut être attachée à la chaise. C’est une position idéale pour frapper la poitrine et l’avant des cuisses (quadriceps).
Jouets recommandés : cravache, flogger
Jouets NON recommandés : fouets
Suspendu·e ou partiellement soutenu·e
Position : La suspension partielle réduit le besoin de “tenir la posture” tout en gardant l’accès et l’exposition. La position du corps reste cohérente pendant les sessions longues.
Jouets recommandés : paddles, floggers, crops
Jouets NON recommandés : accessoires lourds ou à grand balancement, difficiles à contrôler
Attaché·e à une croix de Saint-André (Andreaskreuz)
Position : Être fixé·e à une grande croix maintient le corps dans une position immobile, bras et jambes écartés, avec un minimum de mouvement possible. La personne soumise fait généralement face à la croix, les fesses exposées, mais il est aussi possible qu’elle fasse face au dominant, exposant l’avant du corps.
Jouets recommandés : paddles, floggers, crops, fouets — presque tous les jouets fonctionnent ici

Attaché·e à un banc de fessée (spanking bench)
Position : Un banc de fessée place le corps dans une posture type doggy, tout en immobilisant les bras et les jambes. Comme il est rembourré de cuir souple, il est idéal pour des scènes longues. Les fesses, l’arrière des cuisses (ischios), les mollets et le dos sont exposés.
Jouets recommandés : mains nues, paddles, floggers
Jouets d’impact play
L’impact play peut se pratiquer avec une grande variété de jouets, chacun conçu pour créer des sensations et des niveaux d’intensité différents. Le design, le matériau et la flexibilité d’un jouet influencent fortement la façon dont l’impact est ressenti sur le corps.
Main nue
Niveau de douleur possible : faible à moyen.
Sensation : chaude, large et progressive.
Feedback : immédiat et direct grâce au contact peau contre peau.
Info extra : permet un contrôle précis et une bonne conscience de la force et de l’endroit où l’on frappe.
Main gantée
Niveau de douleur possible : faible à moyen.
Sensation : un peu plus vive que la peau nue tout en restant “étalée”.
Feedback : feedback réduit par rapport à la main nue.
Paddle
Design : surface de frappe plate attachée à une poignée.
Matériaux possibles : bois, cuir, silicone, caoutchouc.
Niveau de douleur possible : moyen à élevé.
Sensation : large, lourde et qui répartit la force.
Feedback : modéré selon le matériau et l’épaisseur.
Info extra : le choix du matériau influence fortement le sting versus le thud. Le caoutchouc fait plus mal que le bois !
Découvre ici nos paddles BDSM luxueux.
Slapper
Design : jouet flexible avec une surface de frappe fendue ou en couches.
Matériaux possibles : cuir, caoutchouc.
Niveau de douleur possible : moyen à élevé.
Sensation : sting de surface vif combiné à un impact plus “étalé”.
Feedback : le feedback sonore et tactile est très marqué.
Ceinture
Matériaux possibles : cuir, cuir synthétique.
Niveau de douleur possible : moyen à élevé.
Sensation : plus stingy quand elle est dépliée, plus lourde quand elle est pliée en deux.
Feedback : feedback clair via les vibrations et le son.
Info extra : la plier change la surface de contact et l’intensité.
Cravache (riding crop)
Design : manche court avec une extrémité de frappe étroite.
Matériaux possibles : cuir, matériaux synthétiques.
Niveau de douleur possible : moyen à élevé.
Sensation : vive, focalisée.
Cane
Design : tige fine et rigide avec très peu de flex.
Matériaux possibles : rotin, bambou, matériaux synthétiques.
Niveau de douleur possible : élevé.
Sensation : intense, vive et très concentrée.
Feedback : feedback minimal via la poignée.
Info extra : jouet de précision avec très peu de marge d’erreur.

Fouet (whip)
Design : longue lanière unique, flexible, avec une extrémité effilée.
Variantes : Single Tail Whip et Multi Tail Whip (assez rare)
Matériaux possibles : cuir, matériaux synthétiques.
Niveau de douleur possible : élevé.
Sensation : impact rapide, vif et en surface.
Info extra : demande de la technique et de la pratique ; très difficile à utiliser.
Découvre ici nos fouets en cuir luxueux.
Flogger
Design : poignée avec plusieurs lanières souples ou lestées.
Matériaux possibles : cuir, suède, caoutchouc, matériaux synthétiques.
Niveau de douleur possible : faible à élevé selon le poids.
Sensation : thuddy, rythmée, ou stingy selon le design.
Info extra : excellent jouet pour débutant·e·s.
Découvre ici notre BDSM Flogger luxueux

Batte (bat)
Design : surface de frappe solide et rigide, avec très peu de flex.
Matériaux possibles : bois, caoutchouc, matériaux synthétiques.
Niveau de douleur possible : élevé.
Sensation : profonde, lourde et puissante.
Info extra : produit une sensation intense et durable.
Tawse
Design : lanière fendue avec deux “queues” en cuir.
Matériau possible : cuir.
Niveau de douleur possible : moyen à élevé.
Sensation : combinaison de sting et d’impact plus “étalé”.
Extrémités de corde
Design : extrémités libres d’une corde utilisées comme éléments de frappe.
Matériaux possibles : fibres de corde naturelles ou synthétiques.
Niveau de douleur possible : faible à moyen.
Sensation : variable selon l’épaisseur et le swing.
Info extra : la texture joue un rôle important dans la sensation.



